🦑 Arkham Horror: 3 Edycja Szalenstwo i Tajemnica
⭐ 30/10
Liczba graczy: 1–6
Czas gry: ok. 4–5 h na scenariusz
Poziom trudności: Wysoki (strategia + współpraca + zarządzanie decyzjami)
Typ: Gra planszowa / Kooperacyjna / Fabularna / Grozy
Mechaniki: kooperacja, testy kościane, zarządzanie taliami wydarzeń, scenariusze fabularne, modularna mapa miasta, rozwój postaci, walka z potworami, zarządzanie zasobami i ryzykiem
Arkham Horror: Trzecia Edycja to ogromna kooperacyjna gra planszowa, w której Ty i Twoja drużyna badaczy próbujecie powstrzymać pradawne potwory przed pochłonięciem miasta Arkham. Każda rozgrywka to prawdziwe wydarzenie — połączenie strategii, napięcia i narracji, które wciąga w mroczny świat Lovecrafta.
Będziecie przemierzać miasto, walczyć z potworami, zbierać wskazówki i próbować zachować zdrowe zmysły, podczas gdy rzeczywistość powoli się rozpada.
To długa, wymagająca gra — i zdecydowanie warta każdej minuty.
🎯 Cel gry
Wspólnie odkrywajcie wskazówki, powstrzymujcie rozprzestrzenianie się zagłady i realizujcie cele danego scenariusza, zanim miasto — i wasze umysły — pogrążą się w chaosie.
Każdy scenariusz opowiada inną historię, z własnymi zasadami, układem mapy i unikalnymi warunkami zwycięstwa.
Bardzo ważne jest też, by dobrze dobrać postacie.Każdy badacz ma inne mocne i słabe strony, a zrównoważony skład drużyny już na etapie wyboru bohaterów może przesądzić o wyniku rozgrywki. Prawdziwa strategia zaczyna się jeszcze zanim rzucicie pierwszymi kośćmi.
🃏 Jak przebiega tura
Każda runda składa się z czterech głównych faz:
1️⃣ Faza akcji – Każdy badacz wykonuje swoje akcje: porusza się po dzielnicach Arkham, handluje przedmiotami, zbiera wskazówki lub walczy z potworami.
2️⃣ Faza potworów – Istoty z Arkham budzą się i atakują. Każdy potwór zachowuje się inaczej — jedne was ścigają, inne rozsiewają zagładę, a niektóre po prostu doprowadzają do obłędu.
3️⃣ Faza spotkań – Badacze dobierają karty fabularne związane z miejscem, w którym się znajdują, podejmują moralne decyzje i testują swoje umiejętności.
4️⃣ Faza Mitów – Miasto kontratakuje. Gracze losują żetony z kubka Mitów, które wprowadzają nowe zagrożenia, rozsiewają chaos lub popychają fabułę ku katastrofie.
Ten rytm — akcja, zagrożenie, historia, chaos — sprawia, że od początku do końca czujesz napięcie.
🧩 Za co ją lubię
✅ Głęboka, strategiczna rozgrywka z realnym wpływem na fabułę.
✅ Miasto żyje — jest przeklęte, nieprzewidywalne i fascynujące.
✅ Każda partia to nowa historia z innymi ścieżkami do zwycięstwa (albo klęski).
✅ Świetna kooperacja — każdy gracz ma znaczenie.
💀 Dlaczego nie jest idealna (dla wszystkich 😉 — ja ją uwielbiam)
❌ Długie przygotowanie i rozgrywka — jeden scenariusz zajmuje cały wieczór.
❌ Niektóre fazy się dłużą, zwłaszcza potworów i mitów.
❌ W podstawce są tylko cztery scenariusze — po kilku grach robi się znajomo.
❌ Nie jest to gra dla niedzielnych graczy — wymaga skupienia, cierpliwości i współpracy.
☕ Wrażenia
Arkham Horror: Trzecia Edycja to nie tylko gra — to przeżycie.Wymaga czasu, uwagi i dużej ilości kawy, ale w zamian daje wieczór pełen napięcia, historii i decyzji, które naprawdę mają znaczenie.
Dzięki niej poznałam też przyjaciela, z którym teraz gram we wszystko —
od lekkich partyjek po długie kampanie. Przeszliśmy razem przez potwory, chaos i niemożliwe rzuty kośćmi — a Arkham Horror: Trzecia Edycja wciąż pozostaje naszą ulubioną. No i, nie ukrywajmy — to jedyna gra, w której wygrywam. 🎲😉
Może nie jest idealna dla wszystkich, ale ma w sobie coś rzadkiego — świat, do którego chce się wracać.Kupiłam już wszystkie dodatki, bo są gry, które po prostu zasługują na to, by je dalej odkrywać.