👑 Karak: Regent – sprawiedliwosc w lochach!
⭐ 30/10
Liczba graczy: 2–5
Czas gry: 45–60 min
Poziom trudności: Lekki / rodzinny+
Typ gry: Rozszerzenie, przygodowa, dungeon crawler
Mechaniki: eksploracja, walka, asymetryczne zdolności postaci, pojedynek na arenie, klątwy, zmiana ról
🎯 Cel gry
Pokonaj smoka i zgromadź najwięcej skarbów — albo zostań Władcą Karaku, jeśli los (i twoja słabość) cię wybierze. Dodatek Karak: Regent rozwija klasyczną grę o nowy wariant, w którym gracze mogą walczyć między sobą na arenie, rzucać klątwy i testować swoje przyjaźnie w praktyce. 😉
🃏 Jak wygląda tura?
Zasady bazowe pozostają bez zmian:
Poruszasz się maksymalnie o 4 pola.
Odkrywasz kafelki i rozgrywasz ich efekty.
Walczysz z potworami, zbierasz skarby, zaklęcia i ekwipunek.
Ale teraz w lochach czają się nowe wyzwania:
💥 Arena walki – gdy wejdziesz na arenę, wybierasz przeciwnika i wyzywasz go na pojedynek.
Walka przebiega jak z potworami, ale tym razem liczy się łączna siła ataku drugiego bohatera.
Zwycięzca może zabrać pokonanemu skarb lub przedmiot.
💀 Przeklęta komnata – rzuć kostką. 1–3 oznacza klątwę Karaka, 4–6 – szczęśliwe ocalenie.
Komnata pozostaje aktywna przez całą grę i testuje los każdego, kto się na nią odważy wejść.
🧩 Dlaczego lubię tę grę?
Kocham ten dodatek. Serio, 30/10. To wszystko, co w Karaku najlepsze, tylko bardziej intensywne i z większym poczuciem satysfakcji.
💫 Dodaje czterech nowych bohaterów, z których każdy gra się inaczej:
Valduk, barbarzyńca – im bardziej zraniony, tym silniejszy.
Baron Markul, waleczny mag – teleporter z obsesją na punkcie miecza.
Hannah, akrobatka – nożami rzuca z gracją i bez litości.
Lady Lorraine, pograniczniczka – z niedźwiedziem i jedynką, która liczy się jak szóstka.
Każdy z nich wnosi coś świeżego, a razem sprawiają, że każda partia jest pełna nowych historii.
💀 Dlaczego nie jest idealna
Trudno się przyczepić. Może tylko do tego, że jeśli gracie bardzo ostrożnie, Władca Karaku może wejść w grę dość późno — ale kiedy już to się stanie… plansza zamienia się w chaos. 😈
Dodatek wprowadza więcej interakcji, więc osoby, które wolą spokojne eksplorowanie, mogą być zaskoczone ilością „niespodzianek”. Ale właśnie o to chodzi — Regent dodaje emocji, ryzyka i śmiechu.
🏆 Jak wygrać?
💡 Bądź elastyczna/y. Nigdy nie wiesz, kiedy los uzna cię za „najsłabszego” i zamieni w Władcę Karaku.
⚔️ Trenuj pojedynki. Arena to świetny moment, żeby zrównoważyć rachunki z tym, kto rzucał na ciebie klątwy w podstawce.
🗝️ Zbieraj wszystko. Klucze, zaklęcia, artefakty — wszystko może się przydać w walce o dominację.
🐉 Nie lekceważ smoka. Wciąż jest finałowym wyzwaniem — i może przypomnieć, że to on tu rządzi.
☕ Wrażenia
Ten dodatek to czysta przyjemność. Sprawia, że lochy ożywają, relacje między graczami stają się bardziej… personalne, a każda partia zyskuje swój własny dramat. W końcu możesz porachować kości temu, kto zawsze rzucał na ciebie klątwę. A jeśli pech wybierze cię na Władcę Karaku — cóż, zagraj rolę życia. To nie tylko rozszerzenie. To pełnoprawna, świeża przygoda z twistem, który sprawia, że nawet po setnej partii masz ochotę zejść jeszcze raz do lochów.
✨🧀🍞 Czas na Suchar-a 😄
Pamiętasz, jak w pierwszej części szukałaś/es w piwnicy taty legendarnego artefaktu z przeszłości – starego aparatu Zenit, który teraz jest wart miliony? No to teraz sprawa jest grubsza — okazało się, że tata miał tam też PEGASUSA! 🎮
Ale teraz wie o tym cała rodzina. Ciocia Mariolka nie zawaha się lekko pchnąć cię w cichym zaułku, żeby tylko sama zdobyć skarb, a legenda głosi, że babcia Jadzia widziała tam gdzieś Buty “Relax”. 👟
Najważniejsze? Nie poddawaj się, nawet gdy wydaje się, że nie ma już nadziei. Po prostu zmień klucze do piwnicy i zostań Władcą Karaku. 👑
🎯 Ocena: 30/10
Karak: Regent to dowód, że sequel może być lepszy od oryginału.Prosty w zasadach, pełen humoru i satysfakcji — jeszcze więcej przygody w tym samym magicznym klimacie. Warto go mieć, jeśli kochasz podstawowego Karaka – ten dodatek sprawia, że gra wraca na stół jeszcze częściej.
📜 Instrukcja: Karak: Regent – Albi Polska (PDF)